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戦闘時の武器使用 まどうしのつえ まふうじのつえ ねむりのつえ さざなみのつえ ふっかつのつえ さばきのつえ いかずちのつえ けんじゃのつえ ゆうわくのけん くさなぎのけん いなずまのけん ふぶきのつるぎ らいじんのけん おうじゃのけん
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必殺技 白虎崩虔(びゃっこほうけん)(地/-) 214+攻撃 拳を突き出しながら突進する。Cには攻撃判定とは別に相殺判定がある。 発生はAが早く、移動距離はCが長い。先端ガードでほぼ五分 途中から空中判定になるので相手の投げや打点の低い打撃に強い。 地対地での攻めの起点や受身をキャンセルして出していくのが主 青龍亢山(せいりゅうこうざん)(地/-) 623+攻撃 出始めに無敵のある昇竜、ただし横に短い。 発生はAが早く、飛距離はCが長い。リバーサル(起き上がり)に使うならA BやCはかなり使いづらい印象を受ける。 Cはしゃがんでいる相手には当たらない 玄武踏陣(げんぶとうじん)(地/-) 236+攻撃(3回連続入力) 移動しつつ攻撃する技。連続で三回まで出せ二段目で止めると 距離にもよるがやや有利、コンボに重宝する。 発生はAが早く、移動距離はCが長い。 Aだと距離的にあたらない場合がありCは発生が遅いので基本はBを使う。 二段目の上蹴りは空中ガード不能 朱雀宝輪(すざくほうりん)(-/空) 1236+攻撃 中段判定の攻撃を回転しつつ出す。 コンボ、空中で停滞したい時、置き空対空、崩し、4GCからの守りと用途は広い。 FULLではHIT後にHCや超アルカナ技でキャンセルすることができるので 崩しや起き攻めに使用するとよい。ただ硬直は長くAFには注意。 地亢転身(ちかつてんしん)(地/-) 421+攻撃 出始めから無敵のあるバクテンを行う。 途中から各種必殺技・アルカナ技・HCでキャンセルすることができる。 キャンセルするタイミングで空中か地上かが変わる。 超必殺技 四聖王道(しせいおうどう)(地/-) 214+AB 突進乱舞技、乱舞中はHCすることができる。 遠めで相手から相殺をとった場合などに使うといいかもしれない。 FULLなら2Aからでも繋がるほど発生が早い。 1ゲージ使用することで最後の叩きつけを天部仙掌でキャンセル することができるが、使用する状況は少ない。 天部仙掌(てんぶせんしょう)(-/空) 214+AB ほぼ真下へ突進する技、中段だが暗転後ガード可能で やたらと相殺を起こすため4GCからも出しづらい。ダメージもあまり高くない。 しいていうならダウン追い討ちか? またカムイのセイザンなどの発生が早く範囲の広い空中技ではHITさせても 反撃を受ける場合もある。 FULLでは2HITしやすくなりダメージを確実に奪えるようになった。 麒麟靠撃(きりんこうげき)(地/-) 623+AB 鉄山靠、出始めから非常に長い全身無敵があり、相殺も起きないため どんな技でもかちあえばまず負けない。、ただしこれ単体ではダメージは低い。 当てた後、相手はダウン受身ができず有利時間も長いため コンボの締めに使えば、かなり有利な状況で攻めることができる。 しかしHCすることができない為、ガードされた場合でも反撃を受けることになる。 暗転後の発生が遅いのでリバサでは出さないほうが良い。ダウン追い討ち可能 大砲殲光(たいほうせんこう)(地/-) (麒麟靠撃ヒット中)236236236+AB(1ゲージ追加消費) 麒麟靠撃HIT中に出すと肩からビームでる。 ダメージはそれなりに高く相手を遠くへ吹っ飛ばす。 HIT後の有利時間は麒麟靠撃のほうが長いので単純にダメージを 少しでも多くとりたいときに使うといいだろう。 これもHC不可、236×3回だが2回くらいでも出る気がする。
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【ゲーム】北米版ドラクエ8 普通に翻訳プレイ 番外編その1 【作者名】のっぽ 【更新度】またまだ旅の途中(2008/04/01~) 【動画数】4 【part1】 【番外編マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/6469192 【本編マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/5664686 【備考】 名前 コメント
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ニコニコ動画/一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がドラクエ8を実況 2008-10-24 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がドラクエ8を実況11 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がドラクエ8を実況10 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がドラクエ8を実況9 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がドラクエ8を実況8 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がドラクエ8を実況7 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がドラクエ8を実況6 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がドラクエ8を実況5 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がドラクエ8を実況4 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がドラクエ8を実況3 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がドラクエ8を実況2 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がドラクエ8を実況1 ◇◆『ニコニコ動画』へ
https://w.atwiki.jp/yusuke10/pages/18.html
ここでは、ドラゴンクエスト10の完全攻略をする所です。 攻略情報をしてもらえる時は、必ず「他のサイトから許可無しで攻略情報を提供しないでください。」 自分のサイトの情報などならおkです。 24時間以内にデータベース化されます。 投稿は、「名前・コメント」を書いてください。 コメントに「ページ名(道具 アイテム ストーリー等)、その事についての説明」を書いてください。 皆様の攻略情報一日も早く待っております^ ^ バグで動かなくなった -- さくや (2012-09-21 16 38 01) 名前 コメント
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必殺技 ◇:ドライブ派生始動技 ◆:ドライブ派生技 トルネードエッジ 空中で+攻撃三回連続入力可 通称ジェノ(某格闘ゲームの技にクリソツなのでほとんどの人間がこう呼ぶ、むしろトルネードじゃ通じない時あり) 3回連続入力可能ただし相手に当てないと次が出ない ラストはボタンによって性質が変わる A…さらに上へ蹴り上げる、HCでさらに追撃可能 B…真横にワイヤーふっとび。ガードクラッシュ効果。壁から遠ければHCで追撃可能 C…地面に叩き付ける ドライブエッジ ◇ +攻撃 主力 側転ぽい動作で蹴り下ろす ここからドライブ派生技がいくつも出せる A…発生が15フレ、ガード硬直が-2、9フレから空中判定になるが1F目から発生まで足元無敵 発生の早さと硬直の少なさから固めにも使える B攻撃から連続で繋がり、派生技でさらなる追撃が可能 ガードされた時は派生技で仕切りなおしにも出来る B…発生が19フレ、ガード硬直が-7、13フレから空中判定となり足元無敵 C攻撃から連続技になる、派生技でさらなる追撃が可能 ガードされた時は派生技で仕切りなおしにも出来る C…発生が33フレ、ガード硬直が+6、13フレから空中判定となり膝下無敵 唯一中段である。ドライブ派生技を出すことも出来るが、有利フレが取れる上にヒット時は そのまま通常技が間に合うため基本的にドライブ派生を出す必要は無いだろう。 ただ、A・Bドライブと違い持続が1Fしかないため相手の暴れに弱い点だけ注意しよう。 スクリューエッジ ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+A 追加入力 +攻撃 トルネードエッジの2発目→3発目を繰り出す 追加技まで出してしまうと、もう派生技が出せない。1発目からフリップスルーに繋ぐ事も出来る AorBドライブ、カカトから連続技にもなり、復帰補正が緩ければスクリューからカカトに繋ぐことも出来る。 フリップスルー(スクリュー派生) ◇ スクリューエッジ中+攻撃 斜め下へと急降下し、相手を掴んで投げ飛ばす。中段判定で、しゃがみガード不可、発生は14F(?) スクリューエッジからの派生版は相手を地上に向かって投げ飛ばす挙動になった。ヒット後相手はバウンドする。 ヒット後はリリカの方が先に動けるようになるが、距離が離れる関係上ノーゲージ追撃は少々難しい。 ホーミングキャンセルして追い打ちするのが良いだろう。 クイックエア ◆ {【ステップ中またはドライブエッジ中】+A 通称エア 前方へ飛び上がる。ここからは通常のジャンプと同じ仕切り直しや、派生連続技エアコンとして使う 各種ドライブ技をガードさせてから出していく場合上方向に強い技で刈り取られてしまうので注意しよう。 ラピッドターン ◆ {【ステップ中またはドライブエッジ中】+C ドライブ派生技から後方へ急後退する。下がり始めに一瞬無敵があるが狙って活用するのは難しい。 また終わり際に硬直があるため相手の高速突進技などで刺される危険性がある。 後述のクロスエッジタイフーンを出すための派生回数を稼ぐ為に使うのが良いか。 スピードブレード ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+B 通称スラ 下段判定のスライディング。攻撃判定発生まで下段無敵があるため相手の小足を刈り取る事が出来る。 ヒールカッター ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+C 通称カカト 飛び上がりつつカカト落としをくらわせる。中段判定で、ヒット時相手はバウンドする スラやスクリューから連続技になり、ヒット時はここからフリップに繋げたりエアコンに行ったりするのがベター ウォールステップ ◇◆ +攻撃 壁に向かってジャンプし、タッチした後、斜め上へと飛び上がる 壁にタッチした瞬間に、下記の派生技に移行できる 派生しなかった場合は、通常のジャンプと同じ ブーメラングライド ◆ 【ウォールステップ中】+B 地面を滑りつつ、下段判定の攻撃をくらわせる。ダウン引き起こし判定があり 2Cからウォール→ブーメラン(画面端以外)と繋ぐことが出来る。 ヒールカッター ◆ 【ウォールステップ中】+C 中段判定のカカト落とし。ヒット後、相手はバウンドする 通常のドライブ派生より軌道がするどく、技の後の硬直が短い。通常版とは別技扱いになっているため ウォール→ウォール派生ヒールカッター→通常ヒールカッターとすることが出来る。 通常版がダメージ2000に対してこっちは2600。 スクリューエッジ ◆ 【ウォールステップ中】+A 追加入力 +攻撃 ドライブ派生からの派生技と同じ見た目だが、やはり別技扱い。攻撃力も900と通常版より高い。 フリップスルー ◇ {空中で+攻撃 斜め下へと急降下し、相手を掴んで投げ飛ばす。中段判定で、しゃがみガード不可 今回から投げた後に通常ホーミングで飛んでいけるようになって追い打ちの為のコストが減った。 発生が19Fになり各種空中攻撃から連続技に出来、使い勝手がかなり改善した。 スカっても着地後にドライブ派生が出せる。その代わり、着地まで被カウンター判定に。 超必殺技 ハリケーンスパイラル + A+B 通称超ジェノ 上昇しつつトルネードエッジをくらわせ、最後に横にふっとばす ゲージがある時の連続技の最後の〆 サイクロンストーム + A+B 壁に向かって飛んでいき、タッチしてから暗転。相手に向かって突進し、ヒットすると演出に入る 最後はカカトで蹴り落とし、空中で再行動に入ることが出来る 全体動作がかなり速いので相手の技の空振りに刺すような使い方が面白いか。 ナイトストリーム +A+B コウモリのような飛び道具を放つ 暗転後、技が出るまでレバーで移動でき、その軌道上にコウモリが飛んでいく 移動中は相手との接触判定が無くなるため相手を跨ぎながらコウモリを設置することが出来る。 移動が終了した時にリリカが手を前に出す箇所には攻撃判定があり、イクリプスやアルカナ超必殺技で キャンセルすることが可能。 クリティカルハート クロスエッジタイフーン 【ドライブ派生技三回以上入力後】+ A+B 派生技3回から発動可能という、特殊なクリティカルハート。発動すると斜め上へ空中ガード不可の蹴り上げを放つ 例としてはスピードブレード→ヒールカッター→スクリューエッジなとからコンボとして繋ぐことが出来る。 暗転から一定の高さまで0Fで移動する為、暗転した時点で空中に居て無敵になっていなかったら問答無用で確定する。 地上を嫌がる相手の下から突き上げたり空中復帰や壁復帰を刈り取るような使い方が出来ると相手にとってもの凄いプレッシャーになる。 .
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よくある質問をここにまとめました。 Q:ビアンカとフローラの代わりに男キャラ作れば簡単だろ。 A:3も4も、主人公の性別に関係なくキャラクターも世界も同じなのでドラクエとしては反則。 ドラクエVガールズサイドを作りたいなら、ご自由にどうぞ。 Q:考察と妄想って何さ? A:考察はキャラクターやイベントなんかを細かく詰めていく作業。妄想は……妄想だよ妄想。 Q:なんか候補が何人もいるみたいなんだけど? A:候補なだけ。考察の際には2人か3人に絞ったりする。1人にすべしとか4人でもいいとか いろんな意見あり Q:おいおい、ヘンリーにはマリアがいるじゃん! A:ヘンリーはマリアと出会うまで女主と10年以上過ごしてたんだぞ! ヘンリーの想いが変化するのはむしろ当然という。 Q:なんでアンディが……あいつフローラ一筋だろ? A:女主を見たアンディはこう気付きました。 フローラへの想いは、兄妹愛みたいなものに過ぎなかった… 今自分が感じているものこそが、本当の恋なんだ… こんな感じでつじつま合わせするつもり。 Q:フローラ兄弟って……男体化は禁止では? A:過去スレにおいてサラボナでルドマン関連で結婚イベントを起こすために、 やむをえず作り出された新キャラ。 現在はいなくても大丈夫な結婚イベントシナリオがいろいろ考えだされているので、 正式な考察の対象からはずされつつある。 Q:えーと……ヨシュアってどちら様? A:マリアの兄。ちゃんと名前があって、そこそこ若くて、カッコいい役の男が他にいないんだ! Q:子供2人は主人公が産むの?それっていろいろまずくない? A:そこの解決についてはいろいろ案が出たが、原作よりグランバニアでの時間を長めに取る ということで意見がだいたいまとまった。 Q:天空の血筋はどうすんだよ? A:そんなもん後付でなんとでもなるさ! ヘンリー…亡き母親は天空の血筋でした。アンディ…拾い子。両親との年齢差を考えれば、 自然な設定。ヨシュア…両親いないらしいし…マリアとは片親が違うということでよかろう。 これでよし。つか後付けっぽさは原作の方が上。 Q:主人公が女てことは10年間女奴隷になってたわけで……そうなればやはりイロイロされ……。 A:そこらへんは適当に無かったことにする! これは大衆用RPGであってエロゲではない。
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必殺技解説 ~必殺技~ カミツクワン! 正面に飛び掛かる。 Bは発生が遅くなる代わりに空中ガード不能。 また沼が画面内にある場合B版は沼から相手方向に出る。 EXはそのまま相手を地面に引きずりこんで攻撃後、吐き出す。 相手はダウンで相手の真下に沼が設置される。 BとEXには射撃無敵があるが打撃と投げには無力(特に攻撃発生前) EXは空中ガード可能。 ツッツクワン! 空中から自分の真下の地面へ瞬間移動、巨大な角のような形になり、突き上げる。 この手の技としては発生が速め。 また、地上技扱いのため空ガ不可。 AとBに違いは無いが沼が画面内にある場合Bは沼から出る。 EXは三回突き上げる。 全段ヒットすると威力が高い。 EXの初段および2段目はA,Bよりも高さが低いので空ガ不能を狙う場合には留意すること。 フミツブスワン! 回転ノコギリ。 相手がダウン中でないと出せないという一風変わった技 確実に入れたければ3Bから。 Aは相手を轢きつつ逆サイドへと通り過ぎる。 相手が浮くので追撃可能。 Bは轢いた後、相手の上でグリグリする。 威力は上がるが追撃不可。 密着状態で有利時間が多いので起き攻めが狙える。 EXはさらにグリグリ。A版と同じく追撃可能。 ~特殊動作~ ハバタクワン 空中で飛行状態に移行する。 飛行中は徐々にブライドゲージを消費し、通常技を出すなどで飛行状態が解除される。 ジャンプ慣性も消えるので起き攻めで高速中段や裏回りを狙える。 必殺技扱いなので空中技をキャンセルして飛行状態に移ることもできる。 ~ブライド必殺技~ 砕羽 地上では頭上付近、空中では斜め下に鴉を召還して下向き扇状に2回羽根をばら撒かせる。 レベルが上がると一度に出す羽根の量が変わる。 はじめは3WAYだったのが5WAY→8WAYと増える。 自分の硬直が短いのでガードさせれば有利。 弾の強度が低く相手の射撃にほぼ負ける。 怨怒流 設置してある沼から真上にパックマンみたいな泡が飛び出す 泡はある程度上昇するとガブリと噛み付く 上昇中とガブリに2回攻撃判定があって、ガブリはヒット、ガード硬直が長い。 Cホールドで待機可能。 幻影吼 設置してある沼から自分の分身のようなものが出現。 硬直中にA、B、Cを追加入力することで派生(何も押さない場合は自動的にAとなる) どれも相手の射撃に消されることはない。また、幻影は打撃判定なのでダッシュで抜けられない。 Aでは分身が風船状になって相手に向かって横回転しながら斜め上へと飛んでいく。 ヒット数がものすごく、相手をかなり高くまで運ぶ。 トゲ部分にのみ攻撃判定があるようで、相手のしゃがみに当たらない場合がある。 Bではツッツクワン!が出る。 最も発生が早く、空中ガード不可。 Cではカミツクワン!が出る。 発生は遅いが、地上相手には強い牽制となる。 ~超必殺技~ 冥雲絶刃 巨大になって吼える。 前方に音波を出して、当たった相手をロックする。 その後暗闇の中で爪跡が光って攻撃する。 クライマックス版ではその後ドクロが出てきて火力が上がる。 技後は多少有利だが距離が開くため表裏択は厳しい。 また、射撃属性のためダッシュ中の相手にはそのまま抜けられてしまう。 発生が早いので確定反撃に使える。
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ドラクエMOBは凶悪なのでリスポ地点付近に素早く穴倉を作る。 後はドラクエMOBスポナーを制圧したりブランチマイニングしたり畑栽培しつつ戦力を整えて ダーマ神殿の作成図を集める スポナー部屋の箱から良く出る ネザーはキチガイな強さのMOBばかりだがブランチマイニングなら比較的安全なので 松明とピッケルだけ抱えてワンチャン狙うのもあり ただし地上に顔だした瞬間死ぬので心がけるように 松明で沸きをとめれる設定にしとかないと穴倉の中にもドラクエMOB沸いて下手したら詰む
https://w.atwiki.jp/dq5girl/pages/1.html
はじめに 『ドラクエⅤ女主人公版を考えるスレ』とは? 1 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 語れ というわけで皆が語りだしたスレ。 スレ主なげやりすぎ。 性別逆転範囲について 120 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ レス読んでないけど、ドラクエ5の主要キャラは 男と女を全て入れ替え(パパス、マーサはそのまま) にすればいいんじゃない? [[女主人公]]で旅して、[[ビアンカ]]もフローラも男キャラにする。 121 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 120 それだと要所要所で変なところが出てくるんだよな。 あの世界ではあくまで跡継ぎは男のみで、女はどこかへ嫁に行く前提になってるから、 王位継承問題で[[ヘンリー]]女が誘拐されるのも変だし、 ルドマンがフローラ男の嫁を募集して、その嫁候補に厳しい試練を課すってのも変。 5はあらゆる意味で主人公を女にするのが難しいシナリオなんだよ。 だからこういうスレが立って、みんなでその矛盾を頑張って埋めようとするわけ。 要するに本編の設定を大事にしながら もっとも違和感のない形で女主人公ルートを考えるのが目的だと思われる。 乙女ゲー化について 147 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ このスレ女性向ゲー一般にうつさなくて大丈夫? 148 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 147 別に女性向けの恋愛シミュレーションに しようってわけじゃないからいいんじゃねーの? 149 名前が無い@ただの名無しのようだ 147男が主人公だから男向けゲーというわけじゃないだろ? DQ、FFは女だってプレイする。 逆も然りだよ 女が主人公だったからといって、女向けのゲームなわけではない。 例えばDQ3、4を思い起こしてみるといい あれは、男か女か選べるよな。無論性差を問題にしないゲーム設計にはなってるけど 5は違う、題名からして花嫁がついてるから、主人公は男でなくてはならない。 だから、その無理をどう通すかが面白みなわけで。 きつい人生を歩んできた女の子というのにハァハァするわけで。 イメージし辛かったら 35あたりを見てみるといい まあ、百合になってしまってるしギャグも多いから、若干アレではあるが・・・ 35で紹介されたサイト htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 女主人公連載有。(百合・一部18禁注意)